传统Yacht · 12类别 · 无额外加分
单人冲分
已掷 0/3
掷出五颗骰子,开始下一轮。
掷骰、保留有用的骰子,再锁定一个未用类别。任一掷后都可计分。
| 计分类别 | 总分 |
|---|---|
| 一点所有1点之和 | |
| 二点所有2点之和 | |
| 三点所有3点之和 | |
| 四点所有4点之和 | |
| 五点所有5点之和 | |
| 六点所有6点之和 | |
| 任意组合五颗骰子点数总和 | |
| 四同至少四颗同点,仅计其中四颗 | |
| 葫芦恰好三同加一对,五颗总和 | |
| 小顺子1–2–3–4–5,记30分 | |
| 大顺子2–3–4–5–6,记30分 | |
| 五同五颗同点,记50分 | |
| 总分 | 0 |
保住一对,还是追逐顺子?五颗骰子、三次投掷、十二次计分选择,每一个空格都是机会。
轮次1/12
操作0
传统Yacht · 12类别 · 无额外加分
已掷 0/3
掷出五颗骰子,开始下一轮。
掷骰、保留有用的骰子,再锁定一个未用类别。任一掷后都可计分。
| 计分类别 | 总分 |
|---|---|
| 一点所有1点之和 | |
| 二点所有2点之和 | |
| 三点所有3点之和 | |
| 四点所有4点之和 | |
| 五点所有5点之和 | |
| 六点所有6点之和 | |
| 任意组合五颗骰子点数总和 | |
| 四同至少四颗同点,仅计其中四颗 | |
| 葫芦恰好三同加一对,五颗总和 | |
| 小顺子1–2–3–4–5,记30分 | |
| 大顺子2–3–4–5–6,记30分 | |
| 五同五颗同点,记50分 | |
| 总分 | 0 |
游艇骰子用五颗骰子、有限的重掷次数与逐渐填满的计分表构成策略。本版为原创浏览器实现,支持单人冲分和同屏双人,无需下载或账号。
保留稳定组合、追逐稀有高分,或牺牲一个低价值格,都取决于尚未使用的类别。计分预览按当前骰子实时计算,不把可能得到的组合当作已经得分。
本作没有编号关卡。每人每盘十二轮,有十二种计分选择;随机点数与剩余空格不断改变决策,适合重复冲分。
本版传统Yacht规则无额外奖励:1至5和2至6两种完整顺子均30分;葫芦必须恰好三同加一对并按五颗总和计;四同只计四颗相同点数。
葫芦可以马上入账;重掷一对追五同,也会失去当前稳定得分。先看看哪些类别还空着。
任意组合能接住不成形的点数,但高点数也可能更适合上方同面类别。入账前比较两边。
没有好组合时,牺牲一点格可能比五同记0损失更少,具体取决于后续机会。
可以在同一设备轮流操作,没有在线匹配或远程联机。
不完全相同。本版采用十二类别传统Yacht表:两个固定五骰顺子均30分,葫芦按点数总和计分,没有上区奖励。
每个类别仅用一次,确认可减少误点导致的高价值格损失。
不可以。计分结束当前轮次,随机重掷也不能回退;0分会先要求确认。
不能,只保存在当前浏览器。存储被阻止时仍可正常游玩。
没有。单人追求自己的总分;双人在一台设备轮流,不涉及下注、奖品或在线对手。