平移只移动视图,不会修改格子标记。
点击或拖动标记 · 方向键移动焦点 · Enter/Space应用 · F填黑 · X画叉 · E擦除 · P平移 · Escape取消
根据每行和每列旁的数字,判断哪些格子应填黑。完成棋盘后,就能看到一幅原创黑白图案。
平移只移动视图,不会修改格子标记。
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数织是一种黑白图案逻辑题。行列数字表示连续黑格的长度;不同线段之间至少要有一个空白格。
题库包含36幅原创图案:6道5×5题和30道10×10题,每道题都只有一个解。
题库有6道5×5题和30道10×10题;尺寸表示棋盘的行数和列数。
重开会重置当前题;游戏中可按“下一题”主动跳题。通关后3秒自动进入下一题,也可按“立即继续”或“留在本关”;最后一题会停留在当前盘面。访问之间不会保存棋盘。
先把线索中的线段长度相加,再为每对线段至少预留一个空格,看看还剩多少位置可供排列。
黑格既要符合所在行的某段线索,也要符合所在列的某段线索。图案逐渐显现后,重新检查两个方向的线索。
线索能排除的格子可以画叉,也可以保持空白。完成图案不要求给每个空格都画叉。
共有36道原创题:6道5×5题和30道10×10题,每道题都只有一个解。
不需要。所有应填黑的格子正确,且没有空格被误标为黑格时,图案就算完成。其他格子可以留空,也可以画叉。
提示会把一个未完成或错误的格子改成符合图案的标记,并增加提示计数。
棋盘不会在访问之间保存。重开会清空当前题;下一题会从现有题目中切换。通关后3秒自动进入下一题;按“留在本关”取消本次自动继续,“立即继续”跳过等待。
该行或列没有黑格,界面会用0表示。
不必。空格可以留白或画叉;只要应填黑的格子正确,且没有空格被标成黑格,图案就已完成。
可以。提示和完成的一次拖动都属于有效操作,可撤销范围最多为256个操作。