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数织

根据每行和每列旁的数字,判断哪些格子应填黑。完成棋盘后,就能看到一幅原创黑白图案。

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数织
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平移只移动视图,不会修改格子标记。

点击或拖动标记 · 方向键移动焦点 · Enter/Space应用 · F填黑 · X画叉 · E擦除 · P平移 · Escape取消

根据行列线索选择工具标记格子。

数织是什么

数织是一种黑白图案逻辑题。行列数字表示连续黑格的长度;不同线段之间至少要有一个空白格。

题库包含36幅原创图案:6道5×5题和30道10×10题,每道题都只有一个解。

数织怎么玩

  1. 01每个数字表示该行或列中一段连续黑格的长度。数字按线段出现顺序排列,不同线段之间至少隔一个空白格。
  2. 02没有黑格的行或列以0作为线索。结合格子所在行和列的数字,判断应填黑、画叉还是留空。
  3. 03选择填黑、画叉或擦除,再点击或拖过格子。一次拖动算一个可撤销操作;按Escape可取消当前操作。平移只移动视图,不会修改格子。
  4. 04方向键移动焦点,按Enter或Space应用当前工具。按F选择填黑、X选择画叉、E选择擦除、P选择平移;Escape取消当前操作。
  5. 05提示会修正一个未完成或错误的格子,并增加提示计数。撤销可恢复最近最多256个有效操作。重开会重置当前题;游戏中按“下一题”可主动跳题,通关后则会在3秒后自动进入下一题,也可按“立即继续”或“留在本关”。最后一题会停留在当前盘面。

数织操作方式

鼠标与触屏
选择填黑、画叉或擦除,再点击或拖过格子应用工具。一次拖动算一个撤销操作。选择平移可移动棋盘视图,不会修改格子。
键盘
用方向键移动焦点;Enter或Space应用当前工具。F选择填黑,X选择画叉,E选择擦除,P选择平移。Escape取消当前操作。
提示与撤销
提示会修正一个未完成或错误的格子,并增加提示计数。撤销可恢复最近最多256个有效操作。

数织关卡与进度

题库有6道5×5题和30道10×10题;尺寸表示棋盘的行数和列数。

重开会重置当前题;游戏中可按“下一题”主动跳题。通关后3秒自动进入下一题,也可按“立即继续”或“留在本关”;最后一题会停留在当前盘面。访问之间不会保存棋盘。

数织技巧与策略

计算线段间隔

先把线索中的线段长度相加,再为每对线段至少预留一个空格,看看还剩多少位置可供排列。

同时检查行与列

黑格既要符合所在行的某段线索,也要符合所在列的某段线索。图案逐渐显现后,重新检查两个方向的线索。

不确定的空格可以留白

线索能排除的格子可以画叉,也可以保持空白。完成图案不要求给每个空格都画叉。

  • 把线段长度相加,并计算线段之间至少需要的空格。如果总长度刚好填满整行,线段位置就已确定。
  • 把行和列线索放在一起看;一个格子必须同时符合所在行与所在列的排列要求。
  • 当线索能确定某格不可能填黑时,可以画叉。图案完成时,其余空格也可以保持未标记。
  • 小屏幕上可使用平移查看棋盘其他位置;平移只移动视图,不会标记格子。

数织常见问题

游戏一共有多少道题?

共有36道原创题:6道5×5题和30道10×10题,每道题都只有一个解。

需要给所有空格画叉吗?

不需要。所有应填黑的格子正确,且没有空格被误标为黑格时,图案就算完成。其他格子可以留空,也可以画叉。

提示会做什么?

提示会把一个未完成或错误的格子改成符合图案的标记,并增加提示计数。

离开后会保存进度吗?

棋盘不会在访问之间保存。重开会清空当前题;下一题会从现有题目中切换。通关后3秒自动进入下一题;按“留在本关”取消本次自动继续,“立即继续”跳过等待。

没有数字的线索表示什么?

该行或列没有黑格,界面会用0表示。

完成图案前必须给所有空格画叉吗?

不必。空格可以留白或画叉;只要应填黑的格子正确,且没有空格被标成黑格,图案就已完成。

提示或拖动操作可以撤销吗?

可以。提示和完成的一次拖动都属于有效操作,可撤销范围最多为256个操作。