选择至少两个相邻同色块,先预览,再点消除或再次点该群组。
大盘可在框内横向滚动,每个方块保留完整触控面积。
消掉一片同色块,盘面就会重新排列:方块下落、空列左移,新的连接随之出现。规划消除顺序,争取更高分。
分数0
步数0
剩余方块36
选择至少两个相邻同色块,先预览,再点消除或再次点该群组。
大盘可在框内横向滚动,每个方块保留完整触控面积。
同色消除是单人群组移除游戏,每一步都会通过下落和空列收拢改变盘面;眼前的大群不一定胜过稍后能组成的更大群。
本版代码和手绘编号方块均为原创。颜色同时带有数字标识,预览可在操作前显示完整群组和本步分数。
没有编号关卡。小盘6×6三色,中盘10×8四色,大盘14×10五色;每次新棋盘都会生成另一盘随机局。
更多格子提供更长的规划空间,更多颜色也可能形成孤立单块。随机局之间不承诺难度递增或全部可清空。
两个四块群共18分,若下落后连成八块则得49分。先观察能否去掉小阻挡,让两群相接。
消掉底部方块前,沿各列观察最终落点;相邻列的同色块可能停在不同高度。
某色只剩一对和一个单块时,先别急着消掉那一对,考虑是否能连接。清空一列还会让右侧所有列左移。
不保证。初盘至少有一步合法消除,但可能无法全清。目标是规划群组、提高得分并减少剩块。
浏览器允许本地存储时会保存当前棋盘及合法操作历史;新棋盘会替换当前存档。
不是,两块相连就够,不需要交换,也没有新块补入。核心是规划消除顺序。
显示剩块并结算本盘分数,这是正常结束。可以撤销、重开或新棋盘。
不能直接比较。格子数、颜色数和随机盘面均不同,更适合比较同一初盘的不同路线。