所选得分: 0
只有同一次掷出的骰子能凑组合。每掷只确认一次保留,掷骰与存分后不可撤销。
计分表 · 本版规则
| 组合 | 得分 |
|---|---|
| 单颗1 / 单颗5 | 100 / 50 |
| 三颗1 | 1,000 |
| 三颗2至6 | 面值 × 100 |
| 四同 / 五同 / 六同 | 1,000 / 2,000 / 3,000 |
| 1至6完整顺子 | 1,500 |
| 三对 | 1,500 |
| 四同加一对 | 1,500 |
| 两组三同 | 2,500 |
存下眼前得分,还是再掷一次?用六颗骰子凑组合,判断本回合值得冒多大风险。
回合1/10
玩家1
操作0
所选得分: 0
只有同一次掷出的骰子能凑组合。每掷只确认一次保留,掷骰与存分后不可撤销。
| 组合 | 得分 |
|---|---|
| 单颗1 / 单颗5 | 100 / 50 |
| 三颗1 | 1,000 |
| 三颗2至6 | 面值 × 100 |
| 四同 / 五同 / 六同 | 1,000 / 2,000 / 3,000 |
| 1至6完整顺子 | 1,500 |
| 三对 | 1,500 |
| 四同加一对 | 1,500 |
| 两组三同 | 2,500 |
Farkle使用六颗骰子,把“现在存分还是继续冒险”作为核心选择。只有存入的分数才安全,无得分的一掷可能清空本回合全部风险分。
本原创浏览器实现提供可见固定计分表、单人十回合冲分及同屏双人竞赛,没有编号关卡。
单人十回合,每回合以存分或Farkle结束,目标是提高总分,没有人为通关阈值。
同屏双人以10000已存分触发最后一回合,另一位恰好回应一次后比较总分,同分平局。
少保留会留下更多骰子重掷,但当前收益较少。比较它与一次保留更多后立即存分的效果。
六颗全计分可以重掷,但本回合所有分数仍有丢失风险。热骰是继续的机会,不是必须执行。
先保留两颗5,再掷出一颗5,只累计150分,不能变成新的500分三同。
不会,只丢当前回合未存分并结束该回合,以前存下的总分不变。
不是。不同版本计分会有差异,本作以可展开的本版计分表为准,没有连续三次罚分或接续别人的骰子。
本地存储可用时自动恢复合法对局历史;掷骰和存分不可撤销。超过4000动作的超长历史可能无法恢复。
先从当前一掷中保留有效得分;第一笔存分还需要累计至少500分。
不能。已经保留的两颗5加上后一次的一颗5只累计150分。
不必。可把符合门槛的得分存下,或带着全部风险分重掷六颗。